Si eres un fanático de los videojuegos retro, especialmente de la consola c64-tapes, es probable que hayas oído hablar de How to Be a Complete Bastard (E). Este juego, lanzado en 1987, es conocido por su humor irreverente y su jugabilidad desafiante. En este artículo, vamos a explorar en detalle por qué How to Be a Complete Bastard (E) es un juego clásico que merece ser recordado, y cómo ha dejado una huella duradera en la industria de los videojuegos.
How to Be a Complete Bastard (E) fue desarrollado por Les Hogarth y lanzado por Virgin Games en 1987. El juego está basado en una serie de libros de humor del mismo nombre escritos por Adrian Edmondson y Rik Mayall, dos comediantes británicos conocidos por sus papeles en la serie de comedia "The Young Ones". El juego sigue la misma premisa que los libros: el jugador asume el papel de un "basura completa" que debe realizar una serie de actos malvados para ganar puntos y convertirse en el mayor bastardo de todos.
Lo que hace que How to Be a Complete Bastard (E) sea único es su enfoque en la interacción con otros personajes y el entorno. A lo largo del juego, el jugador se enfrenta a una serie de situaciones en las que debe tomar decisiones moralmente cuestionables para avanzar. Estas decisiones van desde tocar el timbre de una casa y huir, hasta sabotear una boda o robar un banco. Cada elección tiene consecuencias, y el juego te recompensa por ser lo más despreciable posible.
Además de las decisiones morales, el juego también presenta una serie de desafíos de habilidad, como esquivar guardias de seguridad, resolver acertijos y realizar acrobacias peligrosas. Estos elementos de jugabilidad hacen que How to Be a Complete Bastard (E) sea mucho más que un simple juego de aventuras; es una experiencia interactiva que desafía tus habilidades morales y físicas.
A pesar de su naturaleza controvertida, How to Be a Complete Bastard (E) ha dejado una huella duradera en la industria de los videojuegos. Su enfoque único en la toma de decisiones y la interacción con el entorno ha influido en numerosos juegos que vinieron después, incluyendo títulos modernos como "Fable" y "Mass Effect". Además, el juego ha sido objeto de numerosos artículos y ensayos académicos que exploran sus temas morales y su representación del mal en los videojuegos.
En última instancia, How to Be a Complete Bastard (E) es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden ser una forma de arte significativa y provocadora. Si bien puede no ser adecuado para todos los gustos, el juego desafía las convenciones tradicionales y presenta una experiencia de juego que se queda contigo mucho después de haber apagado la consola. Es un juego que ha resistido la prueba del tiempo y ha demostrado ser una influencia duradera en la industria de los videojuegos.
En resumen, How to Be a Complete Bastard (E) es un juego clásico que merece su lugar en la historia de los videojuegos. Su enfoque único en la toma de decisiones y la interacción con el entorno lo hace sobresalir entre la multitud, y su influencia puede sentirse en numerosos juegos contemporáneos. Si eres un fanático de los videojuegos retro o simplemente estás interesado en experimentar un juego que desafía las convenciones tradicionales, te recomendaría darle una oportunidad a How to Be a Complete Bastard (E). No podrías encontrar una experiencia de juego más polémica e inolvidable.