Swordquest - EarthWorld (Adventure I, SwordQuest I - Earthworld) (1982) fue un videojuego lanzado para la consola Atari 2600 en 1982. Desarrollado por Dan Hitchens y publicado por Atari, este juego marcó el comienzo de la serie Swordquest, que constaba de cuatro juegos planeados, cada uno basado en uno de los elementos clásicos: tierra, fuego, agua y aire. Sin embargo, solo se lanzaron dos juegos antes de que el plan original fuera abandonado. Swordquest - EarthWorld fue el primer juego de la saga, seguido de Swordquest - FireWorld.
La trama de Swordquest - EarthWorld gira en torno a un joven aventurero que debe buscar las piezas de la Corona de la Vida, la espada de cristal y el chalice of light. Estas piezas son esenciales para desbloquear el gran premio del concurso de Swordquest: un tesoro de oro valorado en $25,000. El juego jugó con la idea de integrar elementos del mundo real en el juego, con los jugadores que debían enviar dibujos y respuestas a preguntas sobre la mitología y la historia de varias culturas para ganar premios.
El juego presenta una combinación de elementos de aventura, rompecabezas y acción. Los jugadores deben explorar el mundo de EarthWorld, resolver acertijos y superar obstáculos para avanzar en la búsqueda de las piezas perdidas. Hay una gran cantidad de habitaciones y áreas para explorar, con una variedad de desafíos que enfrentar en el camino. La mecánica de juego es relativamente simple, con los jugadores moviéndose a través de los escenarios y recogiendo elementos clave para progresar en la historia.
Los gráficos de Swordquest - EarthWorld son típicos de los juegos de la era de Atari 2600, con gráficos simples y una paleta de colores limitada. Sin embargo, logra transmitir de manera efectiva la sensación de explorar un mundo misterioso y antiguo. El sonido es igualmente básico, con efectos de sonido simples que acompañan las acciones del jugador.
Swordquest - EarthWorld es recordado por su enfoque innovador en la integración de la mitología y la historia de la vida real en un videojuego, así como por el concurso de fiesta que acompañó a la serie. Aunque el concurso fue cancelado antes de que se completara, el juego dejó una impresión duradera en la comunidad de jugadores y sigue siendo recordado como un ejemplo único de la relación entre los videojuegos y el mundo real.
En resumen, Swordquest - EarthWorld es un juego notable por su innovadora mecánica de juego, su enfoque en la incorporación de elementos del mundo real y su legado duradero en la cultura de los videojuegos. Aunque la serie originalmente planeada nunca llegó a su conclusión, el impacto y la influencia de este juego siguen siendo evidentes en la industria de los videojuegos hasta el día de hoy.